Train Simulator von ONGAKUKAN auf der InnoTrans 2026
Auf der InnoTrans 2026 stellte ONGAKUKAN seinen Train Simulator vor, mit dem das Unternehmen einen Werdegang von der Musik ausgehend fortgeführt hat. CEO Minorum Caya erläuterte, dass sich der Firmenname aus den japanischen Begriffen „Musik“ und „Haus“ zusammensetzt, und schilderte, dass das Unternehmen ursprünglich als Musikgeschäft begann, anschließend Musikartikel und Geräte entwickelte und 1995 in Bahnssoftware überging.
Der Simulator basiert auf Bildmaterial, über das betriebliche Elemente wie Signale und Warnungen per Computergrafik überlagert werden. ONGAKUKAN beschreibt dies als Hybridtechnologie aus Video und CG, mit der eine realistische Train-Simulator-Umgebung angestrebt wird; in Japan hat das Unternehmen nach eigenen Angaben bereits mehr als 100 Train Simulatoren produziert.
Das Unternehmen hat den Simulator bereits auf Steam für die Allgemeinheit veröffentlicht. Künftig will ONGAKUKAN nicht nur den japanischen Markt bedienen, sondern seine Aktivitäten auf Asien, Europa und Nord- und Südamerika ausweiten. Neben Inhalten aus dem Bahnsektor verweist die Website des Unternehmens auch auf ein breites Spektrum an Technologien und Software, und ONGAKUKAN sucht Partner für die internationale Expansion.
Adressierte Herausforderungen
Zielkunden
FAQ
Was ist das Hauptgeschäft von ONGAKUKAN?
Was ist das technische Merkmal des Train Simulator?
Auf welche Märkte will sich das Unternehmen ausdehnen?
Videotranskript ansehen
00:00 Mein Name ist Minorum Caya. Ich bin der CEO dieses Unternehmens. Mein Unternehmen heißt ONGAKUKAN, ongaku bedeutet Musik und kan bedeutet Haus.
00:10 Im Grunde war mein Unternehmen zunächst ein Musikgeschäft, weil ich Berufsmusiker bin.
00:18 Ich habe viele Musikartikel und Geräte hergestellt.
00:22 Aber ab 1995 haben wir eine sehr, sehr einzigartige Software veröffentlicht, die Train Simulator heißt.
00:31 Und dieser Transmitter war für die Kunden, aber inzwischen hat sich Train Simulator stark weiterentwickelt, und wir haben einen Train Simulator für Profis entwickelt.
00:44 Das ist unser Unternehmen.
00:46 Grundsätzlich verwenden wir Bewegtbilder.
00:55 Bewegtbilder machen es sehr, sehr einfach, einen echten Train Simulator zu erstellen, denn mit einer bewegten Kamera nimmt man Bewegtbilder auf.
01:07 Und wir haben viele wichtige Geräte wie Signale und viele Alarme und Mittel in die Steuerung durch Computergrafik und in Bewegtbilder integriert.
01:21 Unsere Technologie basiert im Grunde auf Bewegtbildern, aber mit Computergrafik und einer Art Hybridtechnologie, die wir für einen sehr realistischen Train Simulator für die Fahrerschulung nutzen können.
01:36 Außerdem haben wir diesen Simulator bereits für Kunden weltweit auf Steam veröffentlicht.
01:43 Wir haben in Japan bereits viele Train Simulatoren entwickelt.
01:46 Unser Unternehmen hat mehr als 100 Train Simulatoren entwickelt, aber wir hoffen, dass wir in einen internationaleren Markt eintreten können, insbesondere in Asien, Europa und Amerika.
01:59 Vielleicht haben wir also die Chance, einen Train Simulator für den weltweiten Einsatz zu entwickeln.
02:06 Aber für unser Unternehmen wäre das sehr, sehr schwierig. Deshalb werden wir ein sehr gutes Unternehmen suchen, das sich unserem Geschäft anschließt.
02:15 Wenn Sie mehr über unser Unternehmen erfahren möchten, besuchen Sie bitte unsere Website. Dort können Sie viele der Technologien und Inhalte sehen, die wir anbieten.
02:32 Bitte besuchen Sie unsere Website. Vielen Dank.
Kontakt zum Unternehmen
ONGAKUKAN
- Hauptsitz -
- Gründung -
- Mitarbeitende -
- Offizielle Website https://www.ongakukan.co.jp/en/
- Geschäftsfelder Ein Unternehmen, das ausgehend von der Musikproduktion Software und Inhalte zu Bahn-, Stations- und Verkehrsthemen entwickelt und anbietet. Seit 1995 bietet es Train Simulatoren an und befasst sich mit Bahnsimulationstechnologie, die Bildmaterial mit Computergrafik kombiniert.
- Wichtigste Produkte und Dienstleistungen TRAINSIMULATOR, PLATFORMDOORS, MUSICBUSINESS.













